Komplexný sprievodca tvorbou prístupných videohier pre rôznorodé globálne publikum, pokrývajúci princípy dizajnu, asistenčné technológie, právne aspekty a osvedčené postupy.
Vyšší level: Tvorba hernej prístupnosti pre globálne publikum
Videoherný priemysel je globálnou veľmocou, ktorá zabáva miliardy ľudí na celom svete. Avšak pre mnohých hráčov so zdravotným postihnutím môže byť užívanie si týchto zážitkov významnou výzvou. Tvorba prístupných hier nie je len otázkou spoločenskej zodpovednosti; je to príležitosť rozšíriť svoje publikum, podporovať inklúziu a inovovať v hernom dizajne. Tento komplexný sprievodca skúma princípy, postupy a technológie, ktoré sú potrebné na to, aby boli videohry prístupné pre každého, bez ohľadu na ich schopnosti.
Prečo je herná prístupnosť dôležitá
Herná prístupnosť je prax navrhovania a vývoja videohier, ktoré sú použiteľné pre ľudí so širokou škálou zdravotných postihnutí. To zahŕňa (ale nie je obmedzené na) ľudí s:
- Zrakovým postihnutím: Slepota, slabozrakosť, farbosleposť
- Sluchovým postihnutím: Hluchota, nedoslýchavosť
- Motorickým postihnutím: Obmedzená mobilita, paralýza, tras
- Kognitívnym postihnutím: Poruchy učenia, ADHD, autizmus
- Záchvatovými poruchami: Fotosenzitívna epilepsia
Existuje niekoľko presvedčivých dôvodov, prečo uprednostňovať hernú prístupnosť:
- Rozšírenie publika: Globálne žije významná časť populácie s nejakou formou zdravotného postihnutia. Vďaka prístupnosti vašich hier sa pripojíte k rozsiahlemu, často prehliadanému trhu.
- Etické hľadiská: Každý si zaslúži príležitosť užiť si zábavu a výhody videohier. Prístupnosť zaisťuje, že ľudia so zdravotným postihnutím nie sú vylúčení z tejto formy zábavy.
- Súlad s právnymi predpismi: V mnohých regiónoch sa prístupnosť stáva zákonnou požiadavkou. Napríklad Európsky akt o prístupnosti (EAA) nariaďuje normy prístupnosti pre rôzne produkty a služby, vrátane niektorých videohier. Dodržiavanie predpisov predchádza potenciálnym právnym problémom a preukazuje odhodlanie k inklúzii.
- Inovácia v hernom dizajne: Dizajn pre prístupnosť často vedie k inovatívnym riešeniam, ktoré sú prospešné pre všetkých hráčov. Funkcie ako prispôsobiteľné ovládacie prvky, nastaviteľné úrovne obtiažnosti a jasné vizuálne podnety môžu vylepšiť herný zážitok pre každého.
- Pozitívny verejný imidž: Preukázanie odhodlania k prístupnosti zvyšuje reputáciu vašej značky a podporuje dobrú vôľu medzi hráčmi a širšou komunitou.
Pochopenie potrieb hráčov so zdravotným postihnutím
Prvým krokom pri vytváraní prístupných hier je pochopenie rôznorodých potrieb hráčov so zdravotným postihnutím. Každý typ zdravotného postihnutia predstavuje jedinečné výzvy a je dôležité zvážiť tieto výzvy počas procesu návrhu a vývoja.
Zrakové postihnutia
Hráči so zrakovým postihnutím čelia výzvam súvisiacim s vnímaním vizuálnych informácií v hre. To zahŕňa čítanie textu, identifikáciu objektov, navigáciu v prostredí a pochopenie vizuálnych podnetov. Medzi bežné aspekty prístupnosti patrí:
- Text-to-Speech (TTS): Poskytovanie zvukových popisov textových prvkov, ako sú ponuky, dialógy a tutoriály.
- Zvukové podnety: Používanie výrazných zvukových podnetov na znázornenie dôležitých udalostí, miest a objektov. Napríklad kroky pre približujúcich sa nepriateľov alebo zvonkohry na označenie interaktívnych prvkov.
- Nastaviteľné používateľské rozhranie: Umožnenie hráčom prispôsobiť si veľkosť, farbu a kontrast prvkov používateľského rozhrania.
- Kompatibilita s čítačkou obrazovky: Zabezpečenie kompatibility používateľského rozhrania hry s čítačkami obrazovky, ktoré prevádzajú text na reč alebo Braillovo písmo.
- Možnosti farbosleposti: Poskytovanie režimov farbosleposti, ktoré upravujú farebnú paletu, aby farboslepí hráči ľahšie rozlišovali medzi rôznymi prvkami. Zvážte implementáciu režimov deuteranopia, protanopia a tritanopia.
- Režim vysokého kontrastu: Povolenie režimu vysokého kontrastu môže výrazne zlepšiť viditeľnosť pre hráčov so slabým zrakom.
Príklad: *The Last of Us Part II* ponúka robustné možnosti prevodu textu na reč, zvukové podnety pre navigáciu a prispôsobiteľné prvky používateľského rozhrania, vďaka čomu je vysoko prístupný pre hráčov so zrakovým postihnutím.
Sluchové postihnutia
Hráči so sluchovým postihnutím majú problémy s vnímaním zvukových informácií v hre. To zahŕňa porozumenie dialógom, počúvanie zvukov prostredia a reakciu na zvukové podnety. Medzi bežné aspekty prístupnosti patrí:
- Titulky a popisky: Poskytovanie presných a prispôsobiteľných titulkov pre všetky dialógy a dôležité zvukové efekty. Titulky by mali obsahovať identifikáciu rečníka a zvukové popisy.
- Vizuálne podnety pre zvuk: Prevod dôležitých zvukových podnetov do vizuálnych reprezentácií. Napríklad zobrazenie vizuálneho indikátora, keď je nablízku nepriateľ alebo keď je spustený alarm.
- Vizuálne znázornenie smerového zvuku: Poskytovanie vizuálnej reprezentácie smeru a vzdialenosti zvukov.
- Nastaviteľné ovládacie prvky hlasitosti: Umožnenie hráčom nezávisle upravovať hlasitosť rôznych zvukových kanálov, ako sú dialógy, hudba a zvukové efekty.
Príklad: *Fortnite* obsahuje komplexné možnosti titulkov, vizuálne zvukové efekty (zobrazujúce smer a vzdialenosť zvukov na obrazovke) a prispôsobiteľné nastavenia zvuku, čím zlepšuje prístupnosť pre hluchých a nedoslýchavých hráčov.
Motorické postihnutia
Hráči s motorickým postihnutím môžu mať problémy s používaním tradičných herných ovládačov kvôli obmedzenej mobilite, paralýze, trasu alebo iným fyzickým obmedzeniam. Medzi bežné aspekty prístupnosti patrí:
- Prispôsobiteľné ovládacie prvky: Umožnenie hráčom premapovať tlačidlá, upraviť citlivosť a vytvárať vlastné schémy ovládania.
- Remapovanie ovládača: Kompletné premapovanie ovládača je kľúčové. To umožňuje hráčom priradiť akúkoľvek funkciu v hre akémukoľvek tlačidlu alebo vstupu na ovládači alebo alternatívnom vstupnom zariadení.
- Alternatívne vstupné metódy: Podpora alternatívnych vstupných metód, ako sú adaptívne ovládače, zariadenia na sledovanie očí a hlasové ovládanie.
- Schémy ovládania jednou rukou: Poskytovanie schém ovládania, ktoré umožňujú hráčom hrať hru iba jednou rukou.
- Zjednodušené ovládacie prvky: Ponúkanie možností na zjednodušenie zložitých akcií, ako je zníženie počtu stlačení tlačidiel potrebných pre kombá alebo automatizácia určitých úloh.
- Nastaviteľné úrovne obtiažnosti: Poskytovanie škály úrovní obtiažnosti na prispôsobenie sa hráčom s rôznymi úrovňami zručností a fyzickými obmedzeniami.
- Automatický beh/Automatická chôdza: Zahrnutie možností pre automatický beh alebo automatickú chôdzu na zníženie potreby nepretržitého stláčania tlačidiel.
- Zníženie počtu udalostí Quick Time Events (QTE): Minimalizujte používanie udalostí quick time events alebo poskytnite možnosti na ich spomalenie alebo úplné preskočenie. QTE môžu byť obzvlášť náročné pre hráčov s motorickým postihnutím.
Príklad: Adaptívny ovládač Xbox je modulárny ovládač určený pre hráčov s obmedzenou mobilitou, ktorý im umožňuje prispôsobiť si vstupné metódy tak, aby vyhovovali ich individuálnym potrebám. Mnoho hier, ako napríklad *Sea of Thieves*, podporuje adaptívny ovládač s plne prispôsobiteľnými ovládacími prvkami.
Kognitívne postihnutia
Hráči s kognitívnym postihnutím môžu čeliť výzvam súvisiacim s porozumením a spracovaním informácií, zapamätaním si pokynov a rozhodovaním. Medzi bežné aspekty prístupnosti patrí:
- Jasné a stručné pokyny: Poskytovanie jasných a stručných pokynov, ktoré sú ľahko zrozumiteľné. Vyhnite sa žargónu a zložitému jazyku.
- Tutoriály a rady: Ponúkanie komplexných tutoriálov a užitočných rád na sprevádzanie hráčov hrou.
- Nastaviteľné úrovne obtiažnosti: Poskytovanie škály úrovní obtiažnosti na prispôsobenie sa hráčom s rôznymi kognitívnymi schopnosťami.
- Zjednodušené herné mechanizmy: Zjednodušenie zložitých herných mechanizmov na zníženie kognitívnej záťaže.
- Jasné vizuálne podnety: Používanie jasných vizuálnych podnetov na zvýraznenie dôležitých informácií a usmernenie hráčov.
- Prispôsobiteľné používateľské rozhranie: Umožnenie hráčom prispôsobiť si používateľské rozhranie na zníženie neporiadku a zameranie sa na základné informácie.
- Funkcia pozastavenia: Ponúkanie robustnej funkcie pozastavenia, ktorá umožňuje hráčom robiť si prestávky a prechádzať si informácie.
- Funkcia ukladania hry: Implementujte častú a spoľahlivú funkciu ukladania hry, aby ste predišli frustrácii a umožnili hráčom ľahko pokračovať v pokroku.
Príklad: *Minecraft* ponúka nastaviteľné úrovne obtiažnosti, jasné tutoriály a zjednodušené herné mechanizmy, vďaka čomu je prístupný pre hráčov s rôznymi kognitívnymi schopnosťami. Jeho otvorená povaha tiež umožňuje hráčom skúmať a učiť sa vlastným tempom.
Záchvatové poruchy
Hráči so záchvatovými poruchami, najmä fotosenzitívnou epilepsiou, sú citliví na blikajúce svetlá a vzory. Je mimoriadne dôležité minimalizovať riziko spustenia záchvatov. Medzi bežné aspekty prístupnosti patrí:
- Varovania pred blikajúcim svetlom: Zobrazenie výrazného varovania na začiatku hry o potenciáli blikajúcich svetiel a vzorov.
- Kontrola frekvencie a vzoru: Vyhnite sa rýchlo blikajúcim svetlám a vzorom, najmä kombináciám červenej a bielej.
- Nastaviteľná intenzita blesku: Poskytovanie možností na zníženie intenzity alebo frekvencie blikajúcich svetiel a vzorov.
- Režim epilepsie: Implementácia režimu epilepsie, ktorý automaticky deaktivuje alebo upravuje potenciálne spúšťacie vizuálne efekty.
Príklad: Mnohé moderné hry teraz obsahujú varovania pred epilepsiou a možnosti na vypnutie alebo zníženie blikajúcich svetiel, čo dokazuje rastúce povedomie o potrebách hráčov so záchvatovými poruchami. Niektoré hry, ako napríklad *Valorant*, majú špecifické nastavenia na zníženie intenzity zábleskov z hlavne.
Princípy dizajnu pre prístupné hry
Vytváranie prístupných hier si vyžaduje zmenu myslenia, začlenenie aspektov prístupnosti od samého začiatku procesu návrhu. Tu je niekoľko kľúčových princípov dizajnu, ktoré je potrebné dodržiavať:- Univerzálny dizajn: Osvojte si princípy univerzálneho dizajnu, ktorého cieľom je vytvárať produkty a prostredia, ktoré sú použiteľné pre všetkých ľudí v čo najväčšej možnej miere bez potreby adaptácie alebo špecializovaného dizajnu.
- Flexibilita a prispôsobenie: Poskytnite hráčom čo najväčšiu flexibilitu a možnosti prispôsobenia, ktoré im umožnia prispôsobiť hru ich individuálnym potrebám a preferenciám.
- Jasnosť a jednoduchosť: Zaistite, aby boli pravidlá, mechanizmy a používateľské rozhranie hry jasné, stručné a ľahko zrozumiteľné.
- Konzistencia: Zachovajte konzistenciu používateľského rozhrania, ovládacích prvkov a vizuálneho jazyka hry, aby ste znížili kognitívnu záťaž a zlepšili použiteľnosť.
- Spätná väzba a komunikácia: Poskytnite hráčom jasnú a včasnú spätnú väzbu o ich akciách a stave hry.
- Testovanie a iterácia: Dôkladne testujte s hráčmi so zdravotným postihnutím počas celého procesu vývoja a iterujte na základe ich spätnej väzby.
Asistenčné technológie a adaptívne hranie
Asistenčné technológie zohrávajú kľúčovú úlohu pri umožňovaní hráčom so zdravotným postihnutím hrať videohry. Tieto technológie sa môžu pohybovať od jednoduchých úprav až po sofistikované zariadenia, ktoré poskytujú alternatívne vstupné metódy.
- Adaptívne ovládače: Zariadenia ako adaptívny ovládač Xbox umožňujú hráčom prispôsobiť si vstupné metódy pripojením externých prepínačov, tlačidiel a joystickov.
- Zariadenia na sledovanie očí: Zariadenia na sledovanie očí umožňujú hráčom ovládať hru pomocou pohybov očí.
- Softvér na hlasové ovládanie: Softvér na hlasové ovládanie umožňuje hráčom ovládať hru pomocou hlasových príkazov.
- Prepínací prístup: Systémy prepínacieho prístupu umožňujú hráčom ovládať hru pomocou jedného alebo viacerých prepínačov, ktoré je možné aktivovať rôznymi časťami tela.
- Sledovanie hlavy: Zariadenia na sledovanie hlavy umožňujú hráčom ovládať hru pohybom hlavy.
- Jednoručné ovládače: Špecializované ovládače určené na použitie iba jednou rukou.
Je dôležité zabezpečiť, aby bola vaša hra kompatibilná s týmito asistenčnými technológiami a aby hráči mohli ľahko priradiť svoje vstupné metódy k ovládacím prvkom hry.
Právne hľadiská a normy prístupnosti
V mnohých regiónoch sa prístupnosť stáva zákonnou požiadavkou pre rôzne produkty a služby, vrátane videohier. Pochopenie relevantných právnych hľadísk a noriem prístupnosti je kľúčové pre zabezpečenie súladu a predchádzanie potenciálnym právnym problémom.- Európsky akt o prístupnosti (EAA): EAA nariaďuje normy prístupnosti pre širokú škálu produktov a služieb, vrátane niektorých videohier predávaných v Európskej únii.
- Zákon o Američanoch so zdravotným postihnutím (ADA): Zatiaľ čo sa ADA primárne zameriava na fyzické priestory, bol interpretovaný aj tak, že sa vzťahuje na digitálny obsah vrátane videohier.
- Pokyny pre prístupnosť webového obsahu (WCAG): WCAG je súbor medzinárodných pokynov na sprístupnenie webového obsahu ľuďom so zdravotným postihnutím. Zatiaľ čo sa WCAG primárne zameriava na webový obsah, jeho princípy je možné použiť aj na používateľské rozhranie a ponuky videohier.
Dodržiavaním týchto noriem môžete zabezpečiť, aby bola vaša hra prístupná širšiemu publiku a v súlade s príslušnými právnymi požiadavkami.
Osvedčené postupy pre implementáciu hernej prístupnosti
Efektívna implementácia hernej prístupnosti si vyžaduje holistický prístup, ktorý zohľadňuje všetky aspekty procesu vývoja hry. Tu je niekoľko osvedčených postupov, ktoré je potrebné dodržiavať:- Začnite skoro: Začleňte aspekty prístupnosti od samého začiatku procesu návrhu, namiesto toho, aby ste sa ich snažili dodatočne upraviť neskôr.
- Poraďte sa s odborníkmi: Poraďte sa s odborníkmi na prístupnosť a hráčmi so zdravotným postihnutím, aby ste získali cenné poznatky a spätnú väzbu.
- Vytvorte šampióna pre prístupnosť: Určite člena vášho tímu, ktorý bude šampiónom pre prístupnosť, zodpovedným za presadzovanie prístupnosti počas celého procesu vývoja.
- Dokumentujte svoje funkcie prístupnosti: Jasne zdokumentujte všetky funkcie prístupnosti vašej hry v príručke k hre, na webovej stránke a v nastaveniach hry.
- Poskytnite možnosti prístupnosti v centralizovanej ponuke: Uľahčite hráčom vyhľadávanie a prispôsobovanie možností prístupnosti poskytnutím centralizovanej ponuky prístupnosti v nastaveniach hry.
- Dôkladne testujte: Dôkladne testujte s hráčmi so zdravotným postihnutím počas celého procesu vývoja, aby ste identifikovali a vyriešili všetky problémy s prístupnosťou.
- Iterujte na základe spätnej väzby: Buďte pripravení iterovať na svojich návrhoch na základe spätnej väzby od hráčov so zdravotným postihnutím.
- Propagujte svoje funkcie prístupnosti: Aktívne propagujte funkcie prístupnosti vašej hry, aby ste zvýšili povedomie a prilákali širšie publikum.
- Zostaňte v obraze: Zostaňte v obraze o najnovších pokynoch a osvedčených postupoch pre prístupnosť.
- Používajte inkluzívny jazyk: Používajte inkluzívny jazyk vo všetkom texte a dialógoch vašej hry. Vyhnite sa jazyku, ktorý je ableistický alebo urážlivý.
- Poskytnite alternatívny text pre obrázky: Poskytnite alternatívny text pre všetky obrázky v používateľskom rozhraní a ponukách vašej hry. To umožňuje čítačkám obrazovky popísať obrázky hráčom so zrakovým postihnutím.
- Popíšte všetky videá: Popíšte všetky videá vo vašej hre, vrátane strihových scén a tutoriálov.
- Používajte jasné a čitateľné písma: Používajte jasné a čitateľné písma v používateľskom rozhraní a ponukách vašej hry. Vyhnite sa používaniu písiem, ktoré sú príliš malé alebo ťažko čitateľné.
- Poskytnite podporu pre klávesnicu a myš: Poskytnite plnú podporu pre klávesnicu a myš pre všetky funkcie hry.
Nástroje a zdroje na vytváranie prístupných hier
Niekoľko nástrojov a zdrojov vám môže pomôcť pri vytváraní prístupných hier:
- Pokyny pre hernú prístupnosť: Komplexný súbor pokynov na vytváranie prístupných videohier, ktorý pokrýva rôzne aspekty herného dizajnu a vývoja. (gameaccessibilityguidelines.com)
- Charita AbleGamers: Nezisková organizácia, ktorá poskytuje zdroje a podporu hráčom so zdravotným postihnutím. (ablegamers.org)
- Združenie medzinárodných vývojárov hier (IGDA) Špeciálna záujmová skupina pre prístupnosť hier (SIG): Komunita vývojárov hier, ktorí sa venujú podpore prístupnosti vo videohrách.
- Pokyny W3C pre prístupnosť webového obsahu (WCAG): Zatiaľ čo sú primárne určené pre webový obsah, princípy je možné prispôsobiť pre používateľské rozhranie hry. (w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/)
Budúcnosť hernej prístupnosti
Budúcnosť hernej prístupnosti je svetlá. S rastúcim povedomím o dôležitosti prístupnosti čoraz viac vývojárov hier uprednostňuje prístupnosť vo svojich návrhoch. Neustále sa objavujú nové technológie a asistenčné zariadenia, ktoré uľahčujú hráčom so zdravotným postihnutím užívať si videohry. Vďaka pokračujúcej spolupráci medzi vývojármi hier, odborníkmi na prístupnosť a hráčmi so zdravotným postihnutím môžeme vytvoriť budúcnosť, v ktorej má každý príležitosť zažiť radosť a výhody hrania hier.